1:◆PENGUINqqM @お元気で!φ ★:2011/11/06(日) 20:25:49.50 ID:???0
 プレーヤー自身がゲームの冒険の主人公となるロールプレーイングゲーム(RPG)の金字塔、『ドラゴンクエスト』が誕生して25年、この間、ゲームの中で困難に立ち向かう“勇者”が日本全国で生まれた。新作が出るたびに盛り込まれる仕掛けも多くの人々を魅了し、出荷本数は今年6月末で、派生作品なども含め5800万本にのぼる。東京・六本木ヒルズの森アーツセンターギャラリーで12月4日まで開催している展示会「誕生25周年記念 ドラゴンクエスト展」も客足を集めている。ドラクエの進化はこれからも続く。

 シリーズ1作目『ドラゴンクエスト』は、1986(昭和61)年に登場した。

 伝説の勇者「ロト」の末(まつ)裔(えい)である主人公が、竜の怪物に捕らわれた姫を助け出す設定だ。テレビゲームといえばアクションゲームであった当時、「RPG」として発売されたことが話題となった。ストーリー性の高さとちりばめられた謎解きは、RPGのおもしろさをあっという間に広めた。

 8カ月後に発売された2作目の「DQII」では、仲間が登場した。3人でチームを組み敵に挑む。3人の個性や、役割を分担する戦略性がゲームの味わいを深めた。

 「I」と「II」は、「ふっかつのじゅもん」が重要なカギを握る。パスワードとして入力することで、主人公の強さやストーリーの進(しん)捗(ちょく)度合いを表示させることができる。これで遊んだ子供たちには、それぞれの「じゅもん」を持ち寄り、お互いの勇者を見せ合うことが楽しみのひとつとなり、「じゅもん」そのものが社会現象となった。

▽産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/111106/biz11110618000003-n1.htm



9:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:26:52.19 ID:84MZKJM60
もう25年か。そりゃ歳も取るわな・・・。



10:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:27:04.82 ID:JSN+RImv0
DQ新作はオンゲ、FF新作はモバゲー
時代も変わったよな




12:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:27:19.12 ID:Q9RpBnp40
5までプレイした後
ゲームから離れたおっさんなんだが
DSでドラクエって面白いの?



23:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:29:26.44 ID:i21lcaz00
>>12
ハードの性能や
ムービーに頼るタイプじゃないから面白い



25:◆65537KeAAA :2011/11/06(日) 20:29:56.81 ID:a1T5xmOS0
>>12
おもろいよ。
ただ特技強すぎる気はするけど。



15:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:28:19.33 ID:wOEJy0TK0
>  2000年に登場した「VII」はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション(PS)」向けで、この人気がPSの販売台数を押し上げた。

2000年ってPS2出たくらいの年だけど
ホントにPSの販売台数押し上げたん?



44:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:34:23.23 ID:AaIpiQwoO
>>15
ドラクエ7は次世代機争いで
プレステが圧勝してから尻馬に乗っただけ
プレステの販売数伸ばしたのはFF7だったはず




18:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:28:42.51 ID:W/O/6Z4H0
俺の中のDQは
SFC版5で終わってるけどな



42:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:34:18.74 ID:CEvbXGAJ0
日本では根付かないオンライン化は
終わりの始まり・・・




43:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:34:20.90 ID:WX6pfRRj0
結局レベルあげて金貯めれば
ターン式なのでなんとかなってしまうのがな
9がアクションだったら
ドラクエの新しい方向が見えたはずなのに



162:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:46:56.06 ID:Q0Tzj4ff0
>>43
アクションは別のタイトルか外伝でやるべき。



48:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:34:43.81 ID:pr0pAvHq0
ドラクエⅠ~Ⅷの思い出

9c1d6e4c.jpg




67:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:37:10.76 ID:Kx7+maAy0
>>48
ラプソーンが格好良く見えるw



99:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:39:59.76 ID:GOlWwAXZ0
>>48
やっぱ7の主人公は浮いてるな…



274:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:59:32.70 ID:9TF+9Gdb0
>>48
123はリメイク版?
オリジナルはDr.スランプやDB初期の
デザインだから3頭身くらいのはず
56は、今改めてみると、悟空にしか見えない



410:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:12:43.52 ID:g1ZCbaRu0
>>48
ほんっとリメイクの絵はゴミクズ以下だな
ちゃんとファミコン版の鳥山絵並べてくれよ



57:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:35:46.25 ID:X4k3JLCL0
久しぶりに子供の頃を思い出した
・・・おっさんになったな




62:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:36:24.42 ID:aB0o0ByD0
5でやめた
FFにうつった。
それ以降ドラクエはやってない



107:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:41:15.63 ID:rJfdC1v/0
>>62
ドラクエはスタンダードすぎるというか
古臭いイメージがあるわな
だから俺は、途中まではFF派だったな。
今じゃドラクエしかやってないが



63:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:36:43.59 ID:1PdYWpo00
オワコンどころか
世代交代もうまくいってるゲームだと思う
でも10でどうなるのかねえ




91:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:39:36.30 ID:CEvbXGAJ0
>>63
FFもオンライン化で大コケしたからな
折角DSのすれ違い通信はシンプルでよかったから
DSで期待していたが、今更Wiiはないわ
とうとうやっちまったなスクウェア・・



251:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:57:24.14 ID:t+r9aVcy0
>>63
オンラインで入ってくる人、
出ていく人のどっちが多いんだろう。
ネトゲ嫌いな俺は10はスルー予定だけど。




69:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:37:41.10 ID:mVC4NE8V0
DQは7で面倒くさくなって投げた
FFも7以降のムービーゲーになってからはやってない

ドラクエ10ってネトゲなんだろ?
もうついていけんなぁ・・・



70:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:37:52.80 ID:riv54OLO0
先日あるスレでドラクエの話になり
復活の呪文の書き間違え等で盛り上がってた時
「ビデオ録画すればの良かったのに」のレスで

・・・全員が(´・ω・`)




235:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:55:21.08 ID:0ONqYE2d0
>>70
当時、ビデオデッキ持っている家庭は
クラスに2人いるかどうか。
しかも、テレビゲーム画面を録画できたかどうか。
録画できたとしても、ゲームやる時
結局それを紙に写さないとだめだろ。



75:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:38:21.51 ID:hzQ+biJz0
ビアンカ派とフローラ派の論争



84:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:39:15.38 ID:tVlULhXH0
>>75
どう考えてもビアンカ



101:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:40:22.40 ID:P3LIgExw0
>>75
幼馴染補正が卑怯だわな

幼馴染のフローラ
金持ち箱入り娘のビアンカ
だったら絶対に
今のビアンカフローラ比じゃなく
フローラ派が圧倒的に勝つはず



120:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:42:10.07 ID:ilFwh8xq0
>>101
それでも息子を
スーパーサイヤ人悟飯にしたいがためにビアンカだ



117:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:41:53.87 ID:mVC4NE8V0
>>75
あの場面でビアンカ選ばないわけがない
フローラには別の男がいるけど、ビカンカには・・・




124:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:42:46.42 ID:qHrVXu8U0
>>117
俺しかいないじゃんw



233:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:55:07.21 ID:kDYj8FnZ0
>>117
いるじゃん、
でへへ・・とか言ってるキモい田舎男が



293:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:01:42.37 ID:pkMDTPs60
>>117
ルドマンが「ワシの娘と結婚したら重要なアイテムを…」
みたいなこと言ってたから
風呂選ばなきゃ先に進めないような
シナリオになってると思って泣く泣く風呂選んだ。



644:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:38:56.56 ID:KJAhL7oF0
>>293
ルドマンを選べないのがおかしい



80:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:38:53.57 ID:A0yvMc/F0
最強はFC4
エビプリラスボスは認めないし、
ピサロが仲間になるとか有り得ない



134:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:43:33.02 ID:lEI+Zw5W0
>>80
リメイクはそんな事になってんの?

ピサロはきっちりぶち殺さないと
悲劇が完成しないだろ



94:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:39:48.55 ID:BxPEfMXG0
┏━━コマンド━━━┓
┃はなす   じゅもん┃
┃つよさ   .どうぐ  ┃
┃かいだん .しらべる┃
┃とびら   .とる   ┃
┗━━━━━━━━┛



104:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:40:40.77 ID:73qlcQnh0
2でロトの剣とベギラマが
急に役立たずになったのは衝撃だったな。
1では最強だったのに・・・



121:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:42:15.63 ID:uAqzNjIW0
>>104
SFC版だとロトの剣は
サマルトリアが装備できて結構使える。
ベギラマの威力もかなり底上げされたしね。



119:◆65537KeAAA :2011/11/06(日) 20:42:04.43 ID:a1T5xmOS0
しかしまさか
スクエアとエニックスが合併するなんてなぁ…




126:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:42:55.07 ID:tVlULhXH0
>>119
まったくだ・・・今でも信じられん



131:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:43:30.12 ID:Q9RpBnp40
どうしてもロンダルキアの洞窟を
「ゲームは一日一時間」で踏破できなくて
母ちゃんと必死に交渉して
三日分でなんとかロンダルキアまで行ったものの
洞窟を抜けた瞬間瞬殺されたのもいい思い出




152:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:45:28.90 ID:a8DLVIeo0
>>131
あそこはキツすぎるww



166:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:47:59.78 ID:8ggw8LH30
>>131
あそこは落とし穴地獄だったよな。
やっとのことで洞窟を出たら、
ザラキくらって全滅とか普通にあるしw



185:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:49:25.80 ID:rJfdC1v/0
>>166
シルバーデビルのメガンテってのもあったなあ
一瞬で画面が真っ赤になって
全滅するのはトラウマだったわw



133:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:43:32.74 ID:ZQGkUawB0
寒空の下でさんざん並ばされたあげく
買えなかった悔しさは忘れん




145:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:44:47.87 ID:L3c8IWUr0
5のモンスターを仲間にするシステムが好きだった。
戦闘後の▼には心動かされる。

人間イラン。



154:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:45:43.50 ID:7Or21zdJO
1から8まで全部リアルタイムでクリアしたけど
9は触りもしなかった
俺もオッサンになっちまったなあ



168:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:48:04.53 ID:riv54OLO0
まさかⅢがⅠに続くなんて
子供ながらにすごいと思ったよ



171:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:48:27.36 ID:v4uf7ehr0
9は疲れた…
討伐モンスター、クエスト、収集アイテム、
装備、wifi限定アイテム、最強装備錬金、錬金レシピ

これ全部コンプリートするのに300時間もかかった



186:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:49:28.42 ID:pqIqmRnj0
ドラクエ4が最大の行列を作った気がする。
当時15歳で学校を休んで
四条の電気屋に朝6時から並んだ。
帰り道に不良に奪われる事件まで発生。
社会問題になった。
みんな学校を休んで朝から晩までドラクエ。
寝食を忘れてやった。
あれほどの熱中は長い人生でもうないだろうな。




230:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:54:28.31 ID:kgi0B3yj0
>>186
3じゃないの?
4は結構容易く手に入った
俺も朝から並んだけど、4時か5時くらいで十分手に入ったし
4は発売前煽りすぎてて、
いざ手にした人俺も含めみんな「こんなもん?」だった
AIいらねー、なんでマニュアル操作できないんだ、って思ってたら
案の定5から「めいれいさせろ」ってw



259:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:58:21.51 ID:KQ+oPjqi0
>>230
4は名作だろ。つか名作過ぎる。
小学生時代に1,2,3と勧善懲悪ゲームを体験し、
いざ中学にあがるかあがらないかの時期に、
「悪にも悪に戦う理由がある」と
叩きつけた4はマジで生き方に影響を与えた。
AIですら物事や他人の行動は自分の思うようにはいかない、
という人生の指針とすら思える。
4から何かを得ない奴は感受性が弱いと思う。




364:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:08:00.57 ID:pqIqmRnj0
>>259
同意。
ドラクエは人生の縮図。
大人になってドラクエで哲学を学ぶ。
悪にも悪なりの哲学がある。
正義と言う片面では語れないこの世の不条理を感じる。
ドラクエはこの頃から
正義が悪を打つという単純なストーリーから脱却した。
FFにはあまりそういう哲学を感じない気がする。



402:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:11:50.81 ID:uAqzNjIW0
>>364
それ故にPS版のピサロが仲間になるっていうのは
おっさん的には「蛇足」って感じるな。
FC版のままで良かったのに、って思ったよ。



205:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:51:49.30 ID:tVlULhXH0
ああやって復活の呪文を
間違えないように見比べながら書き取ることで
注意深さとか身についた気がする



210:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:52:23.96 ID:UJ94rA4Y0
>8カ月後に発売された2作目の「DQII」

一作目作ると同時に二作目作ってたのか?
やけに速く無いか?



224:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:53:48.63 ID:ilFwh8xq0
>>210
容量が小さいから開発自体は半年程度だよ
それも延期してる



234:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:55:20.85 ID:iVST4zaV0
>>210
なんかで読んだけど
2,3の構想は早くに堀井氏の頭の中にあったらしいよ



242:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:55:56.08 ID:4fFnmg/80
3のエンディングで
勇者がもうアリアハンには二度と戻れないと
分かったときの切なさと言ったら。




253:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:57:28.95 ID:UJ94rA4Y0
>>242
あれって戻った説と戻れない説あるけど
どうだったんだろう?

子孫を下の世界に残してるから戻ってないのかな?



281:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:00:17.84 ID:xYCOaIPF0
>>242
でもそのあと勇者の姿を見たものはいないとか、
字幕があったからどうにかして帰ったとか。
ロト紋での解釈だと
旅の扉つかったんじゃね?ってことだった。

DQ1の子孫って
ゾーマ倒して大団円でハメを外した勇者が
やり逃げして作ったガキの子孫だなw



298:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:02:09.82 ID:hdMlsvc00
>>242
そこで最初の
「おきなさい。 わたしの かわいい ○○○○や。」
を思い出すと、今でも泣いてしまう…。



639:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:38:26.17 ID:WjNQECbg0
>>242
堀井は「帰った可能性もあるんじゃ?」って言ってた。
竜王はアリアハンへ行ったわけだし。



312:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:03:16.85 ID:W/O/6Z4H0
ルビスは帰れなくなること知ってて
ゾーマ倒してくれとかひどすぎるよな。
そもそも創造神である自分を
封印するほどの相手を倒せとかマジ鬼畜。




243:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:56:24.74 ID:NX1B2zgD0
DQをいえば、抱き合わせ販売。
DQ4を買ったときの抱き合わせは
「忍者COPサイゾウ」だった。
ヘボゲーかと思ったのに、
DQ4より面白くてやりこんだ記憶が蘇る。
設定がぶっ飛んでる忍者ゲームでさ・・。



249:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:57:16.36 ID:yHIDAfkM0
Ⅰ~Ⅲの販売年を見てびっくりした
あれだけの期間で
あれだけシステムが進歩するってすげえ



252:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:57:25.11 ID:nRK8YdeO0
8はあんま面白くなかったけど
ゼシカがとにかくエロくてよかった



263:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 20:58:44.10 ID:qHrVXu8U0
>>252
呪文唱える度にぷるんぷるんしてたしな。



311:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:03:12.02 ID:ppeBWTrr0
FC時代からある意味何もかわってないのに
ヒットし続けてるのはすごいわな
そういう何も変わらない古臭いRPGに
安心を覚える層がいるからこそ
ヒットしつづけてるんだろうな

今の時代に思い出補正がない人が
いきなりやっても面白く感じないだろうね




317:名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 21:04:14.04 ID:Q1LZvLEC0
ドラゴンクエストの曲聞くとワクワクしてくる!