転載元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1684552503/
1:2023/05/20(土) 12:15:03.37
「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由

5/20(土) 11:12配信 文春オンライン

わずか20年でなぜ日本のゲーム業界は、海外に追い抜かされてしまったのか?

日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?

小説家でライターの渡辺浩弐氏の新刊『 7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー 』より一部抜粋してお届けする。(全2回の1回目/ 後編 を読む)

https://news.yahoo.co.jp/articles/9d34c81a7bc1990ce7e5e9712d9596bba3285610


2:2023/05/20(土) 12:15:15.84
gen********
ライターの認識が10年前で止まってるかのような記事だね。ちなみに以下は2018年に世界最大のゲームメディアIGNが書いた記事です。

「日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
この10年の間に何があったのか?
今の日本はただ泳ぎ方を覚えただけでない
水上スキーにまたがり、背面にロケットパックを装着したかのようだ」

mes********
去年の世界のゲーム企業の売り上げは日本企業が1位、4位、10位、15位、17位、18位、20位といった感じで、世界一ゲームの売り上げが多いのは日本企業なんだが、いつ海外勢に追い抜かれたんだ?
知識ない奴が知ったかぶりで記事書くのやめろや

aik********
日本のゲーム企業の売り上げは歴代最高級、GOTYも獲りまくるようになってきたというのが現況だが、調べてみたらライターは61歳の方なので古い固定観念のままで正しい現状認識ができてないのかな



3:2023/05/20(土) 12:15:35.64
sft********
日本産のエルデンリングは2000万
ゼルダは3日で1000万
去年の各国のゲーム大賞はエルデンリングが席巻したんですけど
何が抜かれたって?

pla********
>近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
ポケモンもゼルダも超えてるのに前提からして間違ってるめちゃくちゃな記事

izu********
このデータ見ても同じこと言えるの?

■世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100(2021年版)

米国ゲーム 44作品(3位、8位、9位、…)
日本ゲーム 36作品(1位、2位、4位、5位、7位…)

1


6:2023/05/20(土) 12:17:01.58
無知パヨクが適当な知識で書いた日本sage記事



16:2023/05/20(土) 12:20:00.24
文春って半島の意見しか書かないよなwww



10:2023/05/20(土) 12:18:06.99
ソシャゲは中国の方が強いが、総合力では日米中の世界3強で他が入るスキなしといったとこだな



60:2023/05/20(土) 12:32:50.84
>>10
ソシャゲは任天堂でしょ
ぶつ森作り続けてきたんだぞ



29:2023/05/20(土) 12:24:35.46
>>10
中国はアホの習近平がゲーム規制してくれるから自滅。
アメリカはポリコレ
韓国もキチフェミが規制かけまくって停滞。

表現の自由は大事なんやで。



20:2023/05/20(土) 12:21:28.77
一番終わってるのはメディア
能無し嘘つきライターだらけ



23:2023/05/20(土) 12:22:54.76
クオリティ的には越されてるんだけど
まだまだそれについていけてる国内メーカーがあるのと
勝手に相手が自爆してるのでな…
ほんまポリコレなんぞにかまけてくれて結構ですわw
どんどんデブでブサイクなゲイ黒人を量産してくれやって感じ



47:2023/05/20(土) 12:29:25.16
スマホゲーとネトゲはまず開発費で完敗してるけどコンシューマーは圧勝してると思う
ただ開発費が潤沢な中華勢にこのままだと負けるかもしれんけど



51:2023/05/20(土) 12:30:34.00
かける資金が違いすぎるからなあ…
今は昔と違って作るのに金かかりすぎるわ



86:2023/05/20(土) 12:40:20.07
>>51
言うても1千万本ってクラスには
国内でも任天堂やそれ以外が複数入っとるし
かけた金とリターン考えたら
国内の方が割と商売になっとるで
向こうはスポークンクラスのコケ方が頻発してるからな



33:2023/05/20(土) 12:25:42.93
2010年以降に2000万本以上売れた日本ゲーム

マリオカート8 / デラックス
あつまれ どうぶつの森
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ポケットモンスター ソード・シールド
ポケットモンスター サン / ムーン / ウルトラサン / ウルトラムーン
スーパーマリオ オデッセイ
New スーパーマリオブラザーズ U / ルイージ U / デラックス
エルデンリング

文春「ノーカン!ノーカン!」



53:2023/05/20(土) 12:31:12.94
またテキトーな事を



52:2023/05/20(土) 12:30:36.79
芸能人のストーカーでもしてろよアホライター



38:2023/05/20(土) 12:26:26.65
まぁ文春記事は周回遅れだな
海外ゲーに圧倒されるかって時はあったが
そこから勝手に政治的な正しさで凋落してくれたあげく
今は国内ゲーもキチンと売りがあるトコのは軒並み復権してる
所詮は盲打ちの砲()撃つしかない文春の記事よw



222:2023/05/20(土) 13:51:47.36
>>38
一度落ちたもんの持ち直しはちゃんと評価したいよな
新しく何か立ち上げるよりずっと難しいだろうし



69:2023/05/20(土) 12:35:49.39
日本のゲームではなくスクエニが落ちぶれただけだろ



65:2023/05/20(土) 12:33:52.56
渡辺浩弐とか久しぶりに聞く名前



118:2023/05/20(土) 12:53:24.40
>>65
ほんと
還暦なんだな
年を取った“ギョーカイ人”が日本追い抜かれるヤバい系の記事で存在感をアピール
〇めというかなんというか



72:2023/05/20(土) 12:37:08.68
家庭用ゲームの黎明期は
低コストでバンバン売れたから当然儲かった

だけどゲーム機の性能向上と共にゲーム開発予算の増大で
対応できない零細企業は淘汰され大手でも合併とかを余儀なくされる

そんで日本のゲーム作りの主流は美少女ゲーをはじめとした
国内のオタク向け低予算ゲームの作りになって欧米の大規模予算ゲーに
駆逐され始めた。コレはある意味俺は仕方ない時の流れなのだと思う

でも日本を代表する任天堂、ソニーやカプンコ、バンナム、スクエニ、フロム等は
いまだ世界に通用するIPで席巻してるしゲーム作りの丁寧さ、実力、売り上げで負けていない
ふるいにかけられ競争力のある会社がきちんと売り上げを伸ばしている

ただ新興の支那とかがソシャゲを含めて国も絡んで攻勢を強めてきてるから
天狗にならず精進を重ねていかないとな



1001: モナニュースさん:2023/05/20(土) 22:00:00 ID:mona-news
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