転載元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1736735962/
1:2025/01/13(月) 11:39:22.00
その1つが、ゲームセンターだ。
帝国データバンクが昨年4月7日に発表したデータによれば、ゲームセンターの倒産が過去5年で最多となった。2年連続で倒産数は増加している。ゲームセンターの店舗数自体、10年間で8000店近く減少しており、直近5年間では3割減だ。
(略)
「コミュニケーション」から「消費」の場所へ?
GiGOの方向性は、ゲームセンターの「推し活」化、「クレーンゲーム化」だが、特に後者の「クレーンゲーム」化は、業界全体でも起こってきている。
例えば、パチンコ大手のマルハンは、最近自社のパチンコ店の跡地にクレーンゲーム専門店である「ME TOKYO」を相次いでオープンさせている。異業種から参入するほど、魅力のある業態だということだろう。
いずれにしても、「欲しい商品目当てで行く」という目的を持った行動でゲームセンターに行くことが増えているのは確かだ。
その意味では、ゲームセンターの空間の意味合いも変わってきたといえるかもしれない。
前述した『ゲームセンター文化論』の中で加藤裕康は、ゲーセンを介して、そこに集う人々の間にコミュニケーションが生まれる様子を描いた。若者が集い、たむろする場所としてゲーセンがあったのだ。
https://toyokeizai.net/articles/-/851627

前世紀末頃からだよな…
下駄が置いてないのに下駄箱
筆が入ってないのに筆箱
弁当が入ってないのに弁当箱
鳩が入ってないのに鳩サブレ
爺さん婆さんが何人もいてコインを落とすゲームしててびっくりする
2階も音ゲーやカードなやつばかり
俺の地元では数年前から奥どころか撤去されてクレーン音ゲープリントシール系ばかり
近所の結構大きなゲーセンはスト2しか置いてなかったし
そういうのがゲーセン離れと対戦台によるインカム偏重を招いたんだけどね
だからこそ大方筐体モノに期待されてたんだけどな
戦場の絆2の期待裏切りっぷりが悲しい
こちらから行かないようになっただけだが
家庭用ゲームでオンライン対戦で負けるたびに100円投入する必要がなくなった時代になったらわざわざ不良がいるゲーセンで対戦しようとするわけないだろ
さすがに昔はアーケードゲームの方が質が高かったけど
1990年代後半から既に
家庭用で十分満足するようになってたからな
だからこそIPに移行したわけで
筐体の中にただ一個だけある景品に
大金注ぎ込む形式になったのがなあ
テクニックも何もない
ただ店員に頼んで取りやすくしてもらうだけ
本当に、想像以上に誰も座らない
だからなくなってほしくないものは連コして、熱狂的信者がいる事をアピールするのをおすすめする
昔とは状況が違うんだよな
90年代は本当に格ゲー大人気時代だったから置いてた
今はネット対戦の充実でゲーセンでの格ゲー人気はだだ下がり
結局ゲーセン側は儲かる筐体だけ起きたいというのは今も昔も変わらん
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